Sumber Gambar: Gramedia.com Buku Aku Sayang Keluargaku Keluarga merupakan lingkungan pertama dalam membentuk karakter anak. Oleh karena itu, kedekatan antar anggota keluarga sangat dibutuhkan. Faktor komunikasi, saling perhatian, dan pengertian
Sumber Gambar: Gramedia.com Komik Takopi’s Original Sin Dalam dunia manga, tidak jarang kita menemukan cerita yang tampak sederhana namun memiliki kedalaman emosi yang luar biasa. Salah satu contoh terbaik dari
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku JI The Untold Story: Perjalanan Kisah Jemaah Islamiyah Saya tidak menyangka kalau tahun 2025 ini akan saya buka dengan menamatkan sebuah buku tebal
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku JI The Untold Story: Perjalanan Kisah Jemaah Islamiyah Jemaah Islamiyah (JI) adalah salah satu kelompok radikal-teroris terbesar dan paling berbahaya di Asia Tenggara yang
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku Hal-Hal yang Ingin Kukatakan Pada Diri Sendiri Sering kali ketika kita mengejar sesuatu, mati-matian mengutamakan sesuatu, sibuk menangani ini dan itu, sibuk menenangkan
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku Belati-belati di Punggungmu Suasana hangat dan penuh emosi memenuhi Creative Space Gramedia Jalma, Jakarta Selatan, dalam acara Book Talk & Poetry Open Mic
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku From Idea to Action Business Model Canvas atau BMC merupakan sebuah strategi manajemen yang disusun untuk menjabarkan ide dan juga konsep sebuah bisnis
Sumber Gambar: Freepik.com Cara Mengatasi Gaya Hidup Konsumtif Gaya hidup konsumtif adalah pola hidup yang ditandai dengan kecenderungan untuk membeli barang atau jasa secara berlebihan, meskipun sebenarnya tidak dibutuhkan. Orang
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku Ayah, Benarkah Cintamu Sering Kali Membisu? Ayah adalah sesosok manusia yang kerap kali menunjukkan cintanya dalam diam. Cintanya seperti tak terasa, tak teraba,
Sumber Gambar: Dok. Elex Media Komputindo Buku From Idea to Action Secara umum, design thinking adalah metode yang melibatkan empati terhadap pengguna, identifikasi masalah, eksplorasi berbagai ide, pembuatan prototipe, pengujian,